Ethos, Logos & Pathos di Jonathan Swift adalah Proposal Sederhana

Pathos adalah apa yang orang Irlandia bertahan dan berkembang, jadi Swift memulai proposalnya dengan itu. Dia menyajikan gambar melankolis kepada para pembacanya di baris pertama dari Proposal Sederhana, mengingatkan para pengemis dan bulu babi di ambang pintu Irlandia, para wanita diikuti oleh tiga, empat, atau enam anak. Paragraf pertama berisi benih-benih argumen logis dan etisnya juga, menyebutkan pengimporan sedekah sebagai kejahatan sosial, mungkin karena praktik tersebut menyinggung orang-orang kaya tertentu yang 'diimpor', dan praktik tidak patriotik meninggalkan Irlandia untuk memperjuangkan Musuh bahasa Inggris. Dia kemudian memunculkan emosi penontonnya sekali lagi, menyiapkan sarangnya sendiri untuk selanjutnya memasuki tawar-menawar, mengatakan bahwa siapa pun yang menawarkan solusi yang murah dan mudah untuk dilema ini harus memiliki patung yang didirikan untuk menghormatinya.

Argumen yang menyedihkan disajikan, penulis beralih ke yang agak lebih etis. Mempertimbangkan satu definisi dari Ethos sebagai 'karakter dan definisi dari sebuah komunitas,' referensi Swift untuk penggantian pemuda dan gadis muda untuk daging rusa adalah satu tempat dalam Proposal Sederhana yang berfokus pada bagian etis dari argumen tersebut. Ia melakukannya dengan memungkinkan Swift untuk menyebutkan apa yang ia anggap sebagai ide yang benar-benar keterlaluan, yang disodorkan oleh seorang rekan kenalannya, seorang pencinta sejati negaranya, yang menyukai orang lain dari kastanya telah kehilangan semua rusanya. Solusi sesama adalah mengganti rusa dengan pemuda dan gadis muda yang tidak melebihi usia 14 tahun. Dengan lidah yang terpasang kuat di pipi, Swift benar-benar bernafsu pada gagasan semacam itu, dengan mengutip fakta bahwa daging anak-anak seperti itu akan menjadi keras dan berotot, sehingga tidak dapat diterima untuk selera halus seperti itu. Serahkan saja pada Swift agar berhati-hati dengan selera dan kepekaan satu-satunya orang yang peduli di Irlandia, seperti pria terhormat, sehingga pantas menjadi patriot.

Tapi ide itu berbalik, karena penulis dengan rapi merangkum nilai-nilai dan etika masyarakat yang akan, setidaknya mempertimbangkan potensi pemuliaan betina, merupakan kerugian bagi publik. Dia melanjutkan untuk menghindarkan energi dan kepekaan dari orang-orang yang teliti yang, menurut pendapatnya, tidak adil, mencela praktek itu sebagai kejam. Ini selalu menjadi opini pribadi Swift, sehingga ide-idenya sesuai dengan etika komunitas. Sudah jelas ada yang lain, menurutnya, praktik yang tidak etis, dan ia membenci mereka. Dia berkata.

Kemudian Swift terus memilih ide tersebut, menyatakan bahwa temannya mendapatkannya dari seorang rekan dari Formosa, yang mengatakan bahwa orang-orang di negaranya dianggap di antara riffraff karena alasan apa pun yang diberikan kepada Orang-orang berkualitas sebagai makanan lezat utama. Pernahkah si ahli etika, Swift merenungkan ini, sadar akan kepentingan ekonomi masyarakat, secara alami, dan kemudian membiarkan bahwa makan gadis-gadis yang, tanpa satu pun Groat untuk Kekayaan mereka, mungkin bukan ide yang buruk. Kerajaan tidak akan menjadi lebih buruk. Dia berkata.

Adapun pertimbangan logis untuk Proposal Sederhana, daya tarik mereka untuk alasan, kita mengacu pada daftar terperinci, dimulai dengan kehadiran terlalu banyak Papist. Logika menyatakan bahwa mereka menimbulkan bahaya bagi negara, dengan masalah tahunan mereka yang lebih banyak lagi dari jenis mereka, kecenderungan politik mereka yang jahat dan kesetiaan finansial mereka kepada Gereja Katolik melalui perpuluhan, tidak ada yang, tentu saja, menemukan jalannya ke dalam Wahyu. Keranjang koleksi Swift dari hari Minggu.

Kedua, lagi-lagi lebih logis, proposal itu akan memberikan sesuatu yang buruk yang tidak mereka miliki, yaitu uang mereka sendiri, dan dengan demikian cara untuk benar-benar membayar sewa mereka! Hal ini dapat dilihat sebagai banding terhadap logo, atau pathos, sebagai pemilik tanah, yang tunduk pada emosi tertentu sendiri, cenderung enggan untuk mengusir klien tidak membayar mereka. Ide penyewa memiliki uang, tentu saja, akan memungkinkan tuan tanah untuk menaikkan sewa, jadi ide yang bagus, karena jagung dan sapi telah disita. Sudah jelas bahwa Swift mengakui perilaku kejam tertentu, yang tidak etis, kepada tuan tanah, yang pasti menjadi target favorit penanya. Namun pernyataan itu tampaknya sangat logis, dan tidak dapat dibantah. Dia berkata.

Ketiga sejalan argumen logis berpusat lagi pada kas umum. Karena pengeluarannya begitu besar untuk merawat anak-anak malang yang malang, mengapa tidak menggunakan proposal itu untuk tidak hanya memperkaya Irlandia, tetapi untuk memberikan sesuatu yang kurang pada negara itu, sebuah industri miliknya sendiri? Ironi itu kaya; Swift berangkat dari diskusi tentang masalah keuangan dan kekhawatiran ekonomi yang dingin dan sulit, langsung ke hidangan baru dan konsep restoran. Tentu saja satu-satunya orang yang akan mendapatkan manfaat adalah aristokrasi Inggris (yang terselubung), Gentlemen of the Fortune in the Kingdom, yang jelas tidak memiliki makanan, tetapi cukup imajinasi untuk membuat resep baru.

Keempat, dan mungkin argumen yang paling logis menyangkut diri yang sangat miskin, yang disebut pemulia konstan. Swift membawa mereka ke dalam argumen, dengan asumsi bahwa mereka memahami perlunya proposal itu juga. Bayangkan saja, katanya, begitu gagasan ini berakar, Anda akan terbebas dari beban membesarkan anak-anak ini begitu mereka mencapai satu tahun. Plus, Anda akan memiliki delapan shilling per tahun! Siapa yang bisa menolak logika ini? Sudah jelas bahwa Mr. Swift tidak terlalu memperhatikan petani Irlandia, meskipun ia tampaknya memasukkan mereka ke dalam skema besarnya. Ini, mungkin, cara Irlandia telah ditangani oleh semua bersama dengan entitas sombong lainnya, pemerintah Inggris di seberang air.

Kelima, ia kembali ke aspek kuliner proposal, mengutip kemungkinan makan untuk orang-orang kaya, yang dapat dinikmati oleh kulit anggur dengan harga yang lebih tinggi. Jadi Swift tidak hanya membuat daya tarik logisnya kepada para patriot, religius, dan orang kaya, ia memperluas proposal kepada orang biasa, dan bahkan pengemis. Bagaimana mungkin bisa dikesampingkan? Dia bertanya.

Funny Or Not – Our Growing Obsession Dengan Memes & GIF Untuk Berkomunikasi

Kami para netizen terus-menerus mendambakan obsesi baru dan gambar-gambar animasi yang sarkastik ini tentunya telah menjadi bagian integral dari budaya kami. Dikatakan bahwa sebuah gambar mengatakan lebih dari seribu kata – dan perusahaan menggunakan aset visual ini sebagai berbagai bentuk komunikasi di pemasaran media sosial, buletin atau posting blog. Hal ini dirangkul sebagai mode komunikasi yang dapat diterima untuk merek, pemimpin politik, email resmi, serta media sosial.

Apa itu Meme?

Memes merujuk pada bagian dari konten digital yang memiliki foto bertulisan yang berhubungan dengan cara yang sangat efektif untuk menyampaikan respons atau situasi. Apa saja dan semuanya dapat dibuat menjadi meme, seperti; foto, video, seseorang, binatang, karakter fiktif, tindakan atau bahkan GIF.

Apa itu GIF?

GIF adalah bentuk meme, yang bisa bergerak. Gaya animasi GIF membuatnya lebih efektif dalam mengkomunikasikan konten digital.

Ekspresi Kreatif Membawa Lompatan:

Memes dan gif telah membuka jalan untuk komunikasi non-verbal di lingkungan yang dimediasi secara digital. Mereka menawarkan ekspresi yang ringkas dan fleksibel untuk berbagai sentimen verbal dan visual yang kompleks. Mereka hanya memudahkan cara komunikasi terjadi, mengurangi kesalahpahaman saat membaca pesan teks. Berbagai sentimen, seperti sarkasme atau berlebihan, dapat dengan mudah tercermin menggunakan meme atau GIF.

Preferensi Tumbuh Untuk GIF:

GIF adalah mid-way yang sempurna antara gambar klasik dan video yang berat untuk dimuat dan memberikan nilai terbaik dari kedua dunia. Mereka menarik perhatian karena gambar bergerak, dengan atau tanpa suara, yang membuat mereka cepat dikonsumsi dan mudah dicerna. Sebuah ide dapat diungkapkan lebih baik dan lebih luas dibandingkan dengan hanya satu foto.

Mengapa Kami Menggunakan Memes dan GIF?

Kekayaan dan nuansa berbagai sentimen dapat diringkas menjadi satu posting menggunakan meme atau GIF. Sangat cepat menjadi bentuk ekspresi budaya yang paling efisien bahkan dalam komunikasi pemasaran mainstream.

Di mana video YouTube membutuhkan beberapa waktu untuk menonton – GIF ini dapat melayani tujuan dalam waktu yang lebih singkat. Mereka mengambil ukuran file kurang karena mereka lebih pendek dan tidak memerlukan pemain Flash. Mereka dapat melakukan putar otomatis di berbagai platform dan dapat diterapkan dalam berbagai cara. Mereka menambahkan makna pada sesuatu yang ditulis atau bahkan untuk mengekspresikan tanggapan yang lebih baik terhadap berbagai skenario.

Pendidikan & Pemasaran Menggunakan GIF:

GIF digunakan tidak hanya untuk membuat Anda tertawa tetapi juga mengangkut beberapa makna serius pada isinya. Orang-orang menggunakan GIF untuk tujuan pendidikan, seperti; gambar, ilustrasi dan video slow-mo untuk menggambarkan konsep-konsep ilmiah.

Merek telah menjadikan GIF sebagai mainstream dengan menggunakannya menjadi berbagai iklan dan mode komunikasi internal maupun eksternal.

Apa yang Terjadi di Masa Depan?

GIF dan meme ini di sini untuk tinggal. Mereka akan digunakan dalam arti yang lebih luas untuk mempromosikan konten pemasaran, mendorong lebih banyak lalu lintas dan menciptakan lebih banyak minat oleh para pemasar. Ada berbagai situs web dan blog yang menggunakan meme dan GIF untuk memperkaya pengalaman pengunjung mereka. Disarankan bahwa GIF adalah masa depan foto jurnalistik.

Semua orang di internet telah benar-benar jatuh, sangat, sangat mencintai GIF dan meme – dan saya berharap dapat melihat lebih banyak lagi di masa depan.

 Saya Menyaksikan & # 39; Siap Pemain Satu & # 39; Malam Lainnya

Pertama, jika Anda belum menonton & # 39; Siap Player One & # 39; dan Anda berencana untuk menontonnya, mungkin ada baiknya membaca artikel ini di kemudian hari. Alasannya adalah karena saya tidak ingin memberikan film apa pun atau memengaruhi cara Anda mengartikannya.

Saya telah mendengar tentang film ini beberapa tahun yang lalu dan saya bahkan melihat beberapa poster untuknya ketika saya berada di Stockholm, Swedia. Jadi, ketika seorang teman bertanya apakah saya ingin pergi dan melihatnya, saya senang untuk menerima tawaran itu.

Adegan Pembukaan

Di awal film, tokoh utama berbicara tentang bagaimana, di masa depan, orang tidak lagi mencoba memecahkan masalah; mereka hanya mencoba hidup lebih lama dari mereka. Tapi sementara di mana-mana terlihat berantakan, ini tidak berarti bahwa orang-orang ini tidak memiliki hal-hal yang baik untuk dilihat.

Pertama, ada orang-orang di atas yang hidup berbeda dan kedua, orang-orang di bawah dapat melarikan diri dari kenyataan ke dalam realitas virtual. Ini adalah pilihan yang, tentu saja, tersedia untuk orang-orang di atas.

Tidak ada yang baru

Jelas, ada banyak cara bagi seseorang untuk melarikan diri sebagaimana adanya; realitas virtual tidak diperlukan. Selain ini, saya juga berpikir bahwa ada banyak orang yang tidak memiliki keinginan untuk memecahkan masalah mereka, lebih memilih untuk mentolerir mereka sebagai gantinya.

Tidak ada keraguan bahwa jika lebih banyak orang memiliki pendekatan ini, dunia tidak lagi berfungsi dengan cara yang sama. Sama seperti di film, planet akan mulai terlihat seperti halaman sampah, dan bisa dikatakan bahwa ini akan menunjukkan bahwa mayoritas orang di planet ini merasa benar-benar tidak berdaya.

Keluarganya

Tak lama setelah ini, aktor utama berbicara tentang bagaimana dia tinggal bersama bibinya. Saya pikir ayahnya meninggal ketika dia masih sangat muda dan ibunya tidak ada, tetapi saya tidak dapat mengingat mengapa hal ini terjadi.

Namun, bahkan jika dia tidak mengatakan apapun tentang ayahnya, itu tidak tampak seolah-olah dia memiliki sosok maskulin yang kuat dalam hidupnya. Dia datang sebagai seseorang yang telah diabaikan.

Peran Kunci

Untuk satu hal, seolah-olah dia sedikit pecundang dalam hidup; dia bukan seseorang yang tahu bagaimana menegaskan dirinya dan dia tampaknya kurang arah. Ketika dia berada di dunia maya, dia lebih mampu, tetapi dia masih kekurangan tulang punggung.

Namun, jika ayahnya tidak ada selama tahun-tahun awal untuk memberinya bimbingan, dia akan membutuhkannya, diharapkan bahwa dia akan lebih feminin daripada maskulin. Pada saat yang sama, pengalaman-pengalaman awalnya dapat menyebabkan dia untuk pergi ke ekstrem yang lain dan memutuskan hubungan dari aspek kewanitaannya.

Lebih Banyak Bukti

Kurangnya perkembangannya menonjol setiap kali dia bertemu wanita yang dia suka di dunia maya. Ketika dia ada di sekitarnya, dia tidak dapat mengalami pengendalian diri dan memiliki kebutuhan untuk menyenangkannya.

Jadi, alih-alih bertindak seolah-olah dia adalah pusat dunianya sendiri dan mempertahankan pusatnya, dia bertindak seolah-olah wanita itu adalah pusat dunianya. Dia kemudian digunakan untuk memberikan kekuatannya.

Pematangan

Tantangan yang dia hadapi di dunia maya maupun dunia nyata, memiliki efek positif pada dirinya. Satu hal yang menggoncangnya adalah ketika wanita yang ia tertariki (suka) mengatakan kepadanya bahwa apa yang terjadi di dunia maya bukanlah permainan dan masuk ke dalam apa yang telah ia alami.

Dia segera menyadari betapa pentingnya permainan dan secara bertahap berkembang menjadi seorang pemimpin. Saya berpikir bahwa mungkin alasan mengapa ia begitu terpesona oleh pencipta permainan realitas virtual adalah karena fakta bahwa ia dibesarkan tanpa seorang ayah; dia kemudian mencari mengisi lubang yang ditinggalkan ayahnya di dalam dirinya.

The Ending

Begitu dia menerima kunci terakhir, dia akhirnya bertemu dengan pencipta permainan realitas virtual dan mengetahui bahwa dia bukan bagian dari program. Kemudian seolah-olah pencipta perangkat lunak ini juga masih hidup dan karena itu, juga terpasang di suatu tempat.

Dia memiliki seorang anak kecil bersamanya, juga, dan saya pikir anak ini bisa menjadi aktor utama ketika dia lebih muda. Ini kemudian berarti bahwa pencipta perangkat lunak adalah ayah aktor utama.

Film yang Menyenangkan

Bagian lain dari saya berpikir bahwa ini tidak mungkin terjadi, karena aktor utama akan mengalami reaksi keras ketika dia melihat anak kecil itu. Saya melihat film dalam 2D, tapi saya pikir itu akan jauh lebih baik dalam 3D.

Jika tingkat ini adalah film, saya akan memberikannya tujuh dari sepuluh. Ceritanya cukup bagus dan efek spesialnya sangat mengesankan.

Lima Langkah untuk Pembinaan & Pembinaan Sukses

Proses pembinaan yang efektif mensyaratkan bahwa tujuan dan harapan dipahami dengan jelas. Penting bagi karyawan yang dilatih untuk menerima semua pelatihan yang sesuai berdasarkan tanggung jawab pekerjaannya dan kebutuhan pengembangan di masa depan. Observasi perilaku, komunikasi, dan akhirnya modifikasi perilaku sangat penting untuk keberhasilan dalam pembinaan. Ini termasuk umpan balik dan penguatan.

1. Tetapkan tujuan & harapan yang jelas. Menetapkan tujuan dan sasaran bukanlah tugas yang mudah. Mereka harus spesifik, terukur, dapat dicapai, relevan dan tepat waktu. (SMART) Tujuan dan sasaran adalah langkah pertama dalam pembinaan yang efektif. Karyawan harus berpartisipasi dalam proses ini. Setelah semua, tujuan harus spesifik untuk individu itu dan mereka harus mengambil kepemilikan. Ketika tujuan atau harapan berubah, adalah tugas Anda sebagai pelatih untuk mengkomunikasikan perubahan ini kepada karyawan Anda. Tujuannya harus dinegosiasikan, bukan didikte.

2. Pelatihan. Untuk menjadi pelatih yang efektif, Anda perlu memahami kekuatan dan kelemahan karyawan. Ini termasuk pemahaman menyeluruh tentang kebutuhan dan pencapaian pelatihan mereka. Apakah mereka memiliki keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan untuk mencapai tujuan dan sasaran yang telah ditetapkan? Memastikan bahwa karyawan memiliki kesempatan untuk mendapatkan pelatihan yang diperlukan untuk mengembangkan keahlian mereka merupakan prasyarat untuk pembinaan yang efektif.

Salah satu tanggung jawab Anda yang menantang sebagai pelatih adalah mengidentifikasi keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan karyawan dan kemudian mengatur pelatihan yang sesuai.

3. Pengamatan Perilaku. Bagaimana reaksi karyawan terhadap krisis? Bagaimana mereka menangani diri sendiri ketika mereka ditempatkan dalam situasi kepemimpinan? Bagaimana mereka bereaksi terhadap tekanan teman sebaya? Sebagai pelatih mengamati perilaku karyawan dan mencatat hal-hal spesifik yang perlu perhatian dan diskusi adalah tanggung jawab utama. Adalah penting bahwa Anda mengumpulkan dan merekam kinerja positif dan negatif sepanjang jalan untuk menambah kredibilitas terhadap umpan balik Anda.

4. Umpan Balik Bertemu dengan karyawan secara teratur untuk membahas kinerja dan masalah lain sangat penting untuk perkembangan mereka. Kuncinya adalah tidak memberitahu karyawan apa yang harus dilakukan tetapi itu membantu karyawan menemukan jawabannya sendiri. Ini dapat dilakukan dengan mengajukan pertanyaan pemikiran yang sangat spesifik. Pastikan Anda memberikan pujian kepada karyawan untuk semua perilaku positif yang telah Anda amati.

5. Penguatan Positif. Percaya atau tidak, karyawan ingin bertanggung jawab. Jika kita akan meminta pertanggungjawaban karyawan, mereka harus tahu bagaimana kinerjanya. Khususnya kita harus menekankan aspek positif dari kinerja mereka. Berfokus pada hal-hal baik yang dicapai karyawan akan memotivasi mereka untuk terus melakukan pekerjaan yang baik, dan pada gilirannya akan memastikan kinerja yang berulang. Ini sering disebut loop umpan balik adaptif.

Tentang Kepemimpinan

Jangan salah, pembinaan dan pendampingan adalah tentang kepemimpinan. Sulit untuk menjadi pelatih atau mentor tanpa keterampilan kepemimpinan. Pelatihan dan mentoring adalah tentang pengembangan orang lain. Ini membutuhkan kegiatan pengembangan yang efektif dan proyek yang terkait dengan ekspektasi kinerja saat ini dan di masa depan. Ini membutuhkan kemampuan unik untuk mengenali keterampilan dan kemampuan potensial dalam diri orang lain yang layak dikembangkan. Pembina atau pembimbing yang baik memiliki kemampuan bawaan untuk memotivasi dan menginspirasi orang lain untuk mencapai tujuan yang panjang. Mereka memiliki kemampuan, pengetahuan dan kepekaan untuk menghasilkan gaya adaptif sesuai dengan individu dan keadaan di tangan mendapatkan rasa hormat dan kepercayaan.

Beberapa karakteristik utama dari pelatih dan mentor adalah sebagai berikut;

Pengembangan Orang Lain:

o Kemampuan untuk membantu karyawan menentukan keterampilan dan kemampuan yang diperlukan untuk pertumbuhan

o Mengakui potensi kepemimpinan

o Membuat rencana pengembangan yang tepat

o Terampil pada umpan balik yang konstruktif

o Menghindari peran enabler dan membuat orang bertanggung jawab

Hadiah dan pengakuan keberhasilan

Delegasi:

o Percaya pada kemampuan karyawan dan memberdayakan mereka

o Memberikan peluang bagi karyawan untuk berkembang

o Memungkinkan karyawan untuk mengambil kredit untuk sukses

o Memberikan panduan tetapi tidak menghalangi mereka

Komunikasi:

o Keterampilan mendengarkan yang luar biasa

o Pertahankan kontak mata

o Membawa catatan

o Menjamin pemahaman dengan meminta klarifikasi

o Mengulang komunikasi sering untuk memperkuat pemahaman masalah

o Menggunakan bahasa tubuh gaya pelayan yang terbuka dan tidak mengancam

o Berbicara dengan jelas dan singkat

o Ajukan pertanyaan

o Mempertahankan sikap positif setiap saat

Kepekaan:

o Mendemonstrasikan harga diri yang tinggi dan menghargai orang lain

o Mendorong sikap dan perhatian untuk perasaan individu

o Mengakui pencapaian

o Selalu berbicara positif tentang orang lain

o Menyadari keterbatasannya sendiri

O Memotivasi pengaruh

Pengambilan Keputusan dan Tindak Lanjuti:

o Berkomitmen pada suatu tindakan

o Membuat keputusan secara terbuka

o Menerima tanggung jawab

o Tentukan prioritas

o Menetapkan tanggal penyelesaian dengan pengiriman yang diharapkan

o Mengantisipasi kebutuhan dan mengambil tindakan

o Membawa risiko yang diperhitungkan tetapi mempertimbangkan semua aspek masalah

o Mengembangkan solusi alternatif

o Menyimpan orang yang tepat dalam lingkaran

Sebagian besar dari kita bukan pemimpin yang dilahirkan. Kami tidak mahir dalam komunikasi. Namun, persentase yang baik dari kita lama untuk menjadi pemimpin pria dan membuat koneksi yang mendalam dalam karir kita yang mengarah pada komitmen, komitmen untuk sukses. Untuk organisasi milik keluarga, kepemimpinan diwariskan dari generasi ke generasi. Untuk mencapai tujuan, setiap generasi harus memahami prinsip-prinsip dasar kepemimpinan berikut.

o Kejujuran

o Integritas

o Hormat

o Kepercayaan

o Perhatian yang tulus untuk orang lain

o Kesediaan untuk mengambil risiko yang diperhitungkan

Setelah prinsip-prinsip ini dipelajari dan dipraktikkan, pengaruh keterampilan kepemimpinan ini untuk mengembangkan tim manajemen adalah langkah berikutnya. Para eksekutif keluarga Lead Wolf yang telah melalui evolusi perubahan memahami ini dan mereka jelas tentang apa tanggung jawab mereka.

"Ujian sejati dari seorang pemimpin yang sukses adalah bahwa dia meninggalkan keyakinan, kemauan dan pemahaman untuk melanjutkan."

Cara Memenangkan Connecticut Pick 4, New York Win 4, & Pennsylvania Big 4 Lotteries

The Connecticut Pick 4, New York Win 4, dan PA Big 4 Lotteries memiliki jumlah gambar yang sama. Setiap Lottery Pick 4 negara menawarkan dua gambar per hari tujuh hari seminggu. Saya memutuskan untuk membandingkan gambar siang dan malam Hari 4 sore dan hasil dari tiga negara tetangga ini dari periode 1 Februari 2009 sampai 30 April 2009.

The Pick 4 Lottery memiliki 10.000 kemungkinan nomor pemenang dari 0000 hingga 9999 untuk bermain dengan investasi $ .50 atau $ 1. Untuk memainkan tiket Lurus berarti bahwa pemain mengharapkan empat (4) digit pilihannya untuk datang dalam urutan yang tepat dari nomor Pick 4, Win 4, atau Big 4 yang digambar di Negara masing-masing.

The Pick 4 Lottery adalah pilihan populer untuk pemain lotre profesional karena pembayaran $ 5.000 untuk $ 1 Straight Ticket Win. Kesempatan 10.000 hingga 1 untuk memenangkan Tiket Lurus sangat dapat dimenangkan dibandingkan dengan Lotere Negara, Powerball, dan Mega Millions dengan peluang lebih dari 175 juta hingga salah satu memenangkan jackpot jutaan dolar.

Nomor Win 4 dengan keempat digit yang sama dikenal sebagai "Quad". Angka-angka ini – 0000, 1111, 2222, 3333, 4444, 5555, 6666, 7777, 8888, & 9999 – hanya dapat dimainkan sebagai investasi Tiket Lurus karena merupakan satu-satunya formulir yang tersedia. Masing-masing dari sepuluh angka ini adalah 10.000 hingga 1, dan pembayaran untuk satu dolar adalah $ 5.000.

Kebanyakan orang Amerika rata-rata percaya satu-satunya cara untuk menjadi "kaya" adalah memenangkan Lotere. Meskipun peluang astronomi melawan mereka untuk memenangkan mereka menginvestasikan uang mereka dalam gambar hadiah jutaan dolar dengan harapan bahwa kali ini mereka akan menjadi "Pemenang Jackpot". Tapi minggu demi minggu mereka membuang tiket mereka yang hilang. Harapan mereka untuk menang adalah menghidupkan kembali karena jumlah jackpot melambung ke ketinggian baru $ 100 hingga $ 300 Juta.

Orang-orang ini hanya "judi" uang mereka. Kebanyakan investor profesional akan mengatakan bahwa untuk menjadi sukses, Anda perlu mengetahui peluang melawan Anda, memiliki strategi atau sistem untuk permainan pilihan Anda, dan menggunakan manajemen uang yang baik. Ketika Anda melakukan hal-hal ini, Anda bisa menjadi pemenang. Beberapa pemain lotere profesional, termasuk pemain Pick 4, Win 4, dan Big 4 menghasilkan penghasilan kedua dengan strategi investasi cerdas dan manajemen uang yang baik. Yang lain menjadikannya pekerjaan penuh waktu mereka. Dengan satu investasi $ 20, Tiket Picking Lurus Kemenangan 4 akan membayar $ 100.000. Ini adalah gaji tahunan yang bagus yang menggandakan rata-rata pekerja Amerika.

Ada pilihan lain investasi untuk para pemain Win 4, dan itu menginvestasikan uang Anda dengan cerdas pada "Box Ticket". The Box Ticket memungkinkan Anda memenangkan empat digit untuk datang dalam urutan apa pun. Kemungkinannya lebih rendah dan begitu juga pembayaran.

Jika Anda memainkan nomor Pick "Triple" 4 seperti 1222, maka Anda akan menjadi Pemenang jika salah satu dari pesanan berikut ini diambil: 1222, 2122, 2212, atau 2221. Dalam memainkan nomor Tiga (tiga dari empat digit adalah sama) Anda telah mengurangi peluang Anda untuk menang menjadi 2.500 hingga 1. Pembayaran Tiket Box Anda untuk setiap $ 1 adalah $ 1.200. Atau, untuk $ .50 Box Ticket Anda akan menerima $ 600. Ini merupakan laba atas investasi Anda. Angka-angka ini disebut sebagai kotak 4 arah. Satu investasi $ 5 akan memberi Anda ROI $ 6.000.

Angka-angka yang dapat dimainkan berikutnya dikenal sebagai nomor kotak 6-arah atau "ganda-ganda". Empat digit ini terdiri dari dua set angka 2-like seperti 2233. Dengan memainkan double-double dalam PA Big 4 Game yang akan digambar dalam urutan apa pun – 2233, 3322, 2332, 3223, 2323, & 3232 – kembalinya Anda di $ 1 Box Ticket Anda adalah $ 800. Peluang Anda untuk menang adalah 1,667 hingga 1. A $ 7 Investasi kotak pada nomor yang tepat akan menghasilkan lebih dari $ 5.000.

Dengan odds 833 hingga 1, angka "ganda" atau 12-cara Pick 4 Box Winning akan meningkatkan kekayaan Anda sebesar $ 400 untuk setiap satu dolar yang diinvestasikan. Dalam dua nomor dua dari empat nomor adalah sama, dan dapat datang dalam urutan apa pun: 1233, 2133, 3312, 3321, 3132, 3231, 1332, 2331, 3132, 3231, 3123, & 3213. A $ 5 Investasi Box Ticket memberi Anda ROI $ 2000 dengan salah satu dari 12 kemungkinan nomor pemenang ini.

Segmen terakhir dan terbesar dari nomor Pick 4 dikenal sebagai "single". Semua empat digit berbeda …. 1234. Ada dua puluh empat bentuk berbeda dari 1234 yang akan menjadikan Anda seorang Pemenang. Investasi $ 1 Anda akan membayar Anda $ 200. Peluang Anda untuk menang diturunkan menjadi 417-1.

Membandingkan bulan-bulan terakhir (Februari-Maret-April 2009) dari tiga Lotere Negara ini Pilih 4, Menang 4, dan 4 Besar grafik di bawah ini menunjukkan hasil dari masing-masing dari lima kelompok nomor Pick 4 Kemenangan.

CT Pick 4

Jumlah Gambar – 178 = 100%

Paha depan – 0 = 0%

Triples – 7 = 4%

Dbl-Dbl – 5 = 3%

Ganda – 77 = 43%

Jomblo – 89 = 50%

NY Menang 4

Jumlah Gambar – 178 = 100%

Paha depan – 1 = 1/2%

Triples – 9 = 5%

Dbl-Dbl – 2 = 1%

Ganda – 70 = 39%

Jomblo – 96 = 54%

PA Big 4

Jumlah Gambar – 178 = 100%

Paha depan – 0 = 0%

Triples – 7 = 4%

Dbl-Dbl – 3 = 1%

Doubles – 71 = 40%

Jomblo – 97 = 54%

Catatan: Karena persentase pecahan, jumlah total dibulatkan ke atas dan mungkin tidak selalu sama dengan 100 persen.

Jika Anda ingin MENANG, maka menurut grafik di atas, potensi investasi terbaik Anda adalah tetap dengan single dan ganda. Kedua kategori ini mewakili 93 hingga 97 persen dari semua nomor Pick 4 pemenang.

The Connecticut Pick 4, New York Win 4, dan Pennsylvania Big 4 hasil sangat mirip dengan sangat sedikit perbedaan dalam persentase mereka. Bermainlah dengan cerdas, mulailah dengan memilih untuk mempertahankan investasi Anda ke nomor CT Pick 4, NY Win 4 dan PA Big 4. Temukan Pick 4 Strategy yang terbukti dan dapat diverifikasi dan gunakan manajemen uang yang baik untuk menjadi pemain Pick 4 yang sukses untuk menaruh uang ekstra di saku Anda.