Bola Basket: Skema 5 Pemain Memajukan Ide Kemenangan

[ad_1]

Ketika seseorang menyamakan strategi yang digunakan dalam sepakbola dengan yang digunakan dalam bola basket, seseorang dapat menyulap pendekatan yang lebih baik terhadap permainan. Dalam sepakbola, setiap pemain memiliki fungsi dan ketika dilakukan dengan benar, Anda mendapatkan hasil positif. Lineman memblokir melindungi pelintas atau lubang terbuka untuk berlari kembali. Penerima dan ujung yang ketat memblokir bidang atau menjalankan pola lulus mencari ruang dan pemisahan. Semua tugas ini disinkronisasi dengan rajin untuk hasil optimal. Dan jika timingnya sempurna, trap-block menjadi keuntungan besar atau jeda waktu yang tepat oleh penerima menjadi penerimaan down pertama.

Di bola basket, ketekunan seperti itu sangat kurang. Ini adalah ide yang aneh, setiap pemain hanya melakukan skimming, tidak mengetahui niat rekan setimnya. Apa yang akan terjadi jika setiap pemain tahu apa yang akan dilakukan oleh keempat pemain lainnya, di mana mereka akan berada di setiap saat dalam drama? Apa hasilnya? Terlebih lagi, bagaimana ini bisa dilakukan.

Untuk memahami apotheosis saya, mari kita lihat berbagai aspek permainan. Dalam bola basket, tujuannya adalah mencetak lebih banyak poin daripada lawan Anda. Untuk melakukan hal ini, diperlukan persentase pemotretan yang lebih tinggi, dan / atau statistik rebound yang jauh lebih baik, dan / atau jumlah yang lebih sedikit di departemen omset. Faktor utama dalam angka-angka ini adalah seberapa baik tim menciptakan ruang. Ruang adalah bagaimana sebuah tim menetapkan lewat, menembak dan mengemudi jalur. Ketika ada ruang, lewat pada sasaran dan menembakkan irama menghasilkan persentase yang lebih tinggi. Ruang juga memungkinkan untuk sikap pemotretan yang lebih terkendali yang juga meningkatkan persentase. Ketika salah, hasil turnover dan persentase pengambilan gambar turun. Menciptakan ruang harus menjadi tujuan dari setiap pemain di tim apakah mereka terlibat langsung dalam permainan atau tidak.

Untuk menciptakan ruang, beberapa faktor perlu dimasukkan ke dalam bermain, yaitu gerakan, ancaman ofensif seimbang dan mendikte penyelarasan defensif. Ketika ada gerakan, pertahanan lebih fokus untuk menjaga pria mereka daripada membantu rekan tim. Gerakan ini membentang pertahanan yang cukup ke tempat ruang diciptakan. Bahkan gerakan palsu atau ancaman gerakan membuat pertahanannya sibuk meniadakan pertahanan yang kendur dan peluang rebound.

Jika hanya beberapa pemain yang merupakan ancaman ofensif, pertahanan menyepakati pemain-pemain ini untuk menahan keefektifannya. Dengan demikian, sangat penting untuk memiliki strategi ofensif yang seimbang yang melibatkan semua lima pemain. Ketika semua lima pemain bertindak sebagai peserta integral dalam passing, rebound, layar, menembak dan drive ke keranjang, maka pertahanan harus waspada terhadap berbagai ancaman, bukan hanya beberapa. Demikian juga, strategi semacam itu memungkinkan pemain pemotretan yang kurang terampil untuk melakukan fungsi-fungsi tertentu di mana mereka dapat unggul. Mereka merasa punya tujuan.

Strategi ofensif apa pun memiliki strategi pertahanan balik. Itu bisa man-to-man, beralih dari manusia ke manusia, atau berbagai zona keberpihakan. Dengan menerapkan berbagai strategi ofensif, terutama ketika berhasil, seseorang dapat mendikte bagaimana pertahanan melawannya. Manipulasi seperti itu dapat menawarkan keuntungan dalam hal-hal seperti pertandingan, peluang pemotretan dan rebound yang lebih baik, serta mengurangi turnover.

Menciptakan ruang juga bisa dilakukan dengan menghambat atau menghambat pergerakan lawan. Layar adalah metode umum untuk membatasi cakupan oleh seorang pembela. Ruang juga bisa dicapai dengan menciptakan kebingungan di aliansemen defensif lawan. Ketika mereka mengaktifkan pertahanan, ada peluang menit untuk mendapatkan keuntungan. Misalnya, dalam situasi pick-and-roll, screener dapat terkelupas menuju keranjang menciptakan tidak hanya peluang mencetak gol, tetapi juga ketidakcocokan. Ini mungkin tinggi pendek, cepat lambat, kompeten karena tidak aman.

Menghambat atau menghambat lawan juga bisa dilakukan dengan menciptakan kemacetan lalu lintas. Ketika lawan harus menghindari rekan setim mereka sendiri untuk masuk ke posisi defensif yang tepat, itu menghasilkan tembakan sesaat, lewat, dan peluang mengemudi. Hal ini dapat dilakukan dengan mengumpulkan pemain-pemain ofensif di daerah kecil, lalu tiba-tiba menyebar. Dan jika dispersi dilakukan dengan cara yang menciptakan kebingungan atau peralihan, maka kemacetan dapat menghasilkan dan ruang oportunistik yang dihasilkan

Cara lain untuk menciptakan kemacetan lalu lintas adalah dengan menggabungkan layar dua atau tiga orang. Jika penyaringan mengaliri berbagai arah, para pembela HAM hanya memiliki sedikit waktu untuk bereaksi dan berkomunikasi sehingga tidak hanya menciptakan kebingungan tetapi juga mengatasi masalah pengadilan. Hal ini memungkinkan pemain ofensif untuk sementara terpisah dari para pemain bertahan dan dengan pemisahan empat hingga enam kaki, ini lebih dari cukup untuk menangkap umpan, menembak keranjang atau drive untuk layup. Dalam pertahanan zona, layar seperti itu dapat meniadakan cakupan dan juga membuka ruang.

Cara menyerang lainnya adalah dengan meregangkan pertahanan dengan membuat mereka menjaga lebih dekat. Dengan cara ini pertahanan tidak bisa melorot dan membantu para pembela lainnya. Menjadi ancaman scoring adalah salah satu cara. Tetapi ada juga ancaman yang lewat, ancaman mengemudi, dan ancaman rebound. Menjaga pembela Anda sibuk dengan ancaman ini baik oleh ilusi (palsu) atau gerakan realistis membantu upaya tim. Misalnya, melompat, meraih umpan palsu menciptakan komitmen pertahanan sementara, yang menciptakan keuntungan ofensif. Sama halnya, memindahkan pembela Anda ke area yang tidak nyaman di mana Anda memiliki keuntungan, katakanlah untuk mengemudi atau memantul adalah strategi lain.

Rebounding, terutama menyerang, tidak diberikan karena pentingnya. Rebound tidak hanya memberikan kesempatan lain untuk mencetak gol, mereka juga mengacaukan keselarasan lawan. Pembela tidak pada posisi dan bukan pada pria mereka. Ini juga dapat mengakibatkan ketidaksesuaian yang memungkinkan peluang pemberian skor mudah.

Saat memotret persentase duduk di bagian atas statistik, satu statistik yang sering diabaikan adalah poin yang dicetak per kepemilikan. Penembakan tim di med empat puluhan dapat mengalahkan tim menembak lebih dari lima puluh persen jika mereka memiliki keuntungan dalam poin yang dicetak per kepemilikan. Tim-tim elit rata-rata sekitar 1,2 poin per kepemilikan karena mereka lebih efisien dengan bola, mereka mengambil tembakan yang bagus, menghindari turnovers dan mendapatkan bagian rebound yang baik – dengan demikian lebih banyak harta. Strategi semacam itu mempromosikan musim kemenangan.

Jadi, dalam menyusun skema, rebound harus menjadi komponen integral. Dengan memiliki pemain yang diposisikan untuk rebound, baik yang bergerak melalui jalur atau di dalamnya, meningkatkan kemungkinan untuk mendapatkan rebound. Selain itu, ketika peluang pengambilan gambar disinkronkan dengan keuntungan rebound, poin per kepemilikan akan naik. Ketika skema tersebut menjadi sukses, lawan akan melawan dengan menempatkan lebih banyak penekanan pada rebounding sehingga meninggalkan lubang di pertahanan mereka.

Faktor lain dalam rebound tergantung pada sentuhan penembak dan analitik di mana bola mungkin jatuh. Dengan kebanyakan penembak, tembakan tidak terjawab jatuh dalam pola tertentu, baik dekat dengan pelek atau lebih jauh, baik di luar atau di depan keranjang. Analitik ini penting pada upaya 3-point di mana misses terjadi 60-70% dari waktu. Mengetahui di mana bola kemungkinan akan mendarat untuk penembak yang diberikan memberikan tim keuntungan yang ditentukan. Termasuk faktor ini ke dalam skema rebound naik poin per kepemilikan.

Komponen lain dari skema ofensif adalah seberapa baik tim transisi ke pertahanan. Sejumlah pemain harus bertanggung jawab untuk pertahanan pengadilan. Namun, tanggung jawab ini dapat berubah tergantung pada parameter permainan. Meskipun biasanya ini adalah tugas dari dua penjaga, skema tertentu mungkin memilikinya di bawah keranjang. Dengan demikian, kelima pemain harus dididik dalam proses transisi ini dan tahu persis kapan dan di mana tanggung jawab mereka dimulai. Akan selalu ada pertaruhan apakah akan menabrak papan atau memainkannya dengan aman dan mundur.

Pelanggaran paling rentan ketika ada rebound defensif atau pergantian tiba-tiba. Biasanya mundur cepat adalah dalam urutan, namun, ketika kemajuan lawan sejenak tertunda dengan memblokir jalur yang lewat atau memaksa giring mundur, sisa tim dapat kembali dan mengatur pertahanan. Jadi, secara berkala tim harus menerapkan strategi penundaan ini.

Menyadari aspek waktu dan waktu adalah faktor lain yang menentukan keberhasilan sebuah tim. Tim perguruan tinggi diberikan jam pengambilan 30 detik sementara pemain hanya mendapatkan 24 detik. Di kampus, sebuah tim diberikan waktu 10 detik untuk menghindari pelanggaran di belakang pengadilan sementara pro diberikan 8 detik. Keduanya diberi waktu 5 detik untuk melakukan lemparan keluar. Keduanya memiliki aturan pelanggaran 3-detik. Bekerja dalam batasan waktu ini menjadi bagian dari strategi ofensif. Mengambil terlalu lama mempercepat pengaturan saat memotret terlalu awal dapat mengabaikan kelemahan dalam pertahanan.

Pengaturan waktu adalah aspek yang mencerminkan seberapa baik pemain dan strategi mereka bersatu. Dalam sepakbola, itu adalah faktor yang mendominasi dalam keberhasilan bermain. Seorang gelandang bertahan hanya perlu ditunda sepersekian detik untuk membantu berlari kembali bebas istirahat. Hal yang sama berlaku untuk memutar memainkan di mana waktu antara quarterback dan penerima harus tepat. Pengaturan waktu seperti itu ditentukan oleh struktur permainan. Dalam sepakbola, ada juga opsi membaca yang merestrukturisasi permainan berdasarkan cakupan lawan.

Dalam basket, presisi seperti itu jarang terjadi. Waktu diinduksi hanya setelah rekan satu tim menjadi saling memanfaatkan satu sama lain. Ini bisa mengambil sebagian besar musim, terutama jika itu tidak diinduksi melalui drama terstruktur tepat waktu. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, jika setiap anggota tim tahu di mana rekan setimnya berada pada saat tertentu dan ke mana mereka menuju, hasil positif akan terjadi. Demikian juga, ketika setiap pemain tahu apa fungsi atau tanggung jawabnya maka ada upaya kolektif yang mendukung tujuan tim.

Fungsi atau tanggung jawab ini termasuk yang berikut ini.

  1. Menetapkan jalur passing, shooting dan dribbling

  2. Menghambat gerakan defensif

  3. Meregangkan pertahanan

  4. Menciptakan peluang rebound

  5. Mempertahankan transisi pertahanan

  6. Mengoptimalkan penggunaan waktu dan waktu

Bagaimana cara menetapkan presisi ini di mana kelima pemain bergerak dalam konser? Dalam sepakbola, permainan dan jumlah jepretan disebut dalam ngerumpi. Jumlah jepret mengatur waktu kapan pemutaran akan dimulai. Bermain sepakbola memiliki banyak pilihan dan fleksibel untuk melawan skema defensif. Misalnya, pemblokiran belakang memiliki opsi untuk memblokir pembela pertama yang menerobos atau dia bisa berlari keluar di flat dan bertindak sebagai penerima katup pengaman. Contoh lain, pada permainan passing, jika bek berada di dalam, operan dilemparkan ke luar. Jika bek memainkan jalan kembali, itu diatur untuk lulus pendek kancing dengan penerima datang kembali untuk bola. Quarterback membaca pertentangan dan memilih opsi terbaik.

Dalam basket, strategi bermain yang sama dapat diterapkan. Setiap pemain melayani fungsi, yang dapat dan memang berubah saat pemutaran berlangsung. Seorang penembak bisa menjadi salah satu yang memikat pemain belakang dari posisinya. Kemudian dia bisa menjadi screener, lalu beralih menjadi rebounder. Masih nanti dia mungkin akan mengambil tanggung jawab defensif. Dalam strategi ini, masing-masing dari lima pemain memiliki fungsi yang selalu berubah, yang mendorong analisis bola basket yang optimal. Terutama rata-rata titik yang lebih tinggi per kepemilikan.

Jadi bagaimana caranya membuat para pemain disinkronkan dengan memutar drama. Dalam sepakbola, quarterback mengkomunikasikan jumlah jepretan. Bisa berada di pondok, atau pondok, atau beberapa sinyal lain yang ditentukan sebelumnya. Dalam bola basket, beberapa cara lain harus ditetapkan untuk memberi tanda dimulainya permainan. Panggilan suara tidak praktis karena jarak pengadilan dan kebisingan kerumunan. Demikian juga, isyarat tangan tidak layak karena dapat diambil oleh oposisi.

Ada alat penghitung jepret di pengadilan yang bisa digunakan. Ini visual, sangat tepat dan dapat diamati dari mana saja di lantai. Perangkat ini adalah jam jepretan. Ini bola perguruan tinggi itu berakhir pada 30-detik dan dalam bola profesional, pada 24-detik. Jumlah jepret dapat ditentukan sebelumnya oleh sinyal dari bangku atau dengan beberapa cara lain, seperti sinyal tangan atau nama kode. Apa pun caranya, kelima pemain akan tahu permainannya dan kapan waktu mulai.

Jika semua lima pemain mulai bermain secara bersamaan, pertahanan akan tahu itu adalah permainan yang diatur dan mencari indikator tentang bagaimana mempertahankannya. Untuk menyamarkan pemeriksaan semacam itu, pemain harus menyela sebelum memulai dengan gerakan. Gerakan seperti itu membantu dalam mengatur pertahanan dan mencari kelemahan. Pergerakan semacam itu juga bisa membuat para pembela menjadi negara yang terlena di mana mereka berpikir bahwa mereka telah melakukan pelanggaran. Lalu boom, serangan itu melakukan sesuatu yang berbeda, dengan cara yang lebih cepat dan sinkron, mengejutkan lawan. Saat itulah Anda memiliki pemikiran pertahanan, "Apa yang terjadi!"

Seperti dalam permainan sepak bola, ada banyak pilihan untuk bermain, namun, dalam strategi bola basket ini, opsi-opsi ini tidak didasarkan pada apa yang dilakukan oleh pertahanan, tetapi bagaimana rekan kerja "baca" Anda bereaksi terhadap pertahanan. Setiap pemain diberikan "baca rekan setim" yang tindakannya menentukan opsi apa yang akan dimulai. Katakanlah pada permainan yang diberikan "baca" maju kecil adalah kekuatan maju. Jika power forward bergerak ke baseline, penugasan small forward adalah untuk menyaring bek penembak jitu di seberang bola untuk lari backdoor. Namun, jika power forward memegang operan dari point guard, maka forward kecil memalsukan lari ke arah keranjang, kemudian menyaring pembela dari shooting guard yang kemudian mendorong ke tengah mencari pass dari power forward. Pemain lain akan diberi tugas berdasarkan tindakan "baca" mereka.

Ini adalah contoh sederhana, namun, ketika semua lima pemain terlibat dalam skema seperti itu, ia mempromosikan jalur pemotretan terbuka, membentang pertahanan, posisi rebound, menghambat gerakan defensif dan mempertahankan transisi defensif. Lebih penting lagi, ini menciptakan sinergi yang mempromosikan poin rata-rata lebih tinggi per kepemilikan. Itu karena tim lebih efisien dengan bola, mereka menyiapkan tembakan terbuka yang baik, kerja tim menghindari turnover, plus mereka mendapat bagian rebound yang lebih tinggi – jadi lebih banyak harta.

Strategi permainan ini mempromosikan kemenangan ideal di mana tim yang biasa-biasa saja dapat bersaing dengan lawan yang kuat dan menang.

Strategi semacam itu memiliki beberapa peringatan. Untuk satu, bola basket adalah permainan ego yang kuat. Dari sandlot hingga kayu keras, itu selalu menjadi permainan satu lawan satu. Bagi banyak pemain, keluar rubah, menembak keluar, keluar menggiring bek mereka mengesampingkan konsep tim. Filsafat ego yang didorong ini secara sedikit melemahkan strategi 5 pemain. Ini juga melemahkan semangat pemain yang menjadi pengamat ketimbang ikut berpartisipasi. Dalam hal ini, jika rencana permainan tidak ego didorong oleh semua 5 pemain memiliki tujuan, itu kehancuran gagal.

Masalah tambahan, sebagian besar pemain lebih memilih permainan jenis serendipity yang mengalir bebas di mana naluri mengesampingkan metrik dan analitik. Beginilah cara mereka mempelajari permainan. Ini adalah bagaimana mereka dilatih tumbuh, dengan sedikit perhatian pada strategi tim. Pelatih dan kamp pelatihan lebih berkonsentrasi pada teknik individu daripada bermain tim

Seseorang juga harus mempertimbangkan panjang permainannya. Baik di kampus dan bola pro, kepemilikan akan bertahan 10 hingga 15 detik maksimal setelah melewati garis setengah lapangan dan sebelum tembakan atau jam pengambilan habis. Panjang ini membutuhkan membangun drama yang memotong peluang pengambilan gambar yang lemah untuk membuat yang lebih baik. Memainkan selama ini mungkin mengharuskan perubahan fungsi dari penembak ke inhibitor, ke enticer, ke rebounder, ke pemain belakang transisi.

Ada juga masalah interchangeability. Ketika pemain terluka, memiliki masalah kotor, atau memiliki malam syuting yang buruk, ini mengharuskan perubahan. Ini berarti pemain harus belajar berbagai posisi ofensif.

Masalah lain adalah mengingat berbagai permainan, tugas, dan opsi. Masalah ini diperparah oleh dinamika yang selalu berubah dan bagaimana lawan bertahan. Bagaimana cara menghafal semua gerakan ini, pilihan mereka, dan menerapkannya?

Jawaban atas pertanyaan di atas cukup sederhana. Anda hanya menghafal gerakan yang didikte oleh rekan setim "baca" Anda. Katakan saja kekuatannya maju. "membaca" untuk maju kecil, memalsukan layar di pembela point guard kemudian melepas ke garis dasar. Gerakan ini meninggalkan kecil ke depan dengan dua pilihan, baik bergerak menyusuri jalan menunggu lulus atau pindah ke layar pembela penjaga penembakan. Pemain lain akan menerapkan gerakan serupa berdasarkan rekan setim "baca" mereka.

Tujuan dari permainan ini adalah untuk menciptakan pelanggaran yang strategis, yang menggabungkan kelima fungsi, dengan beberapa pemain yang ditugaskan untuk menghambat gerakan defensif, yang lain untuk menarik pembela dari posisi, dan yang lain yang bertanggung jawab untuk rebound dan transisi ke defensif. Strategi semacam itu menciptakan ruang bagi pemain yang tersisa untuk dilewati, mengemudi dan menembak.

Saat menerapkan permainan seperti itu, ada baiknya untuk melatihnya dalam segmen pendek, lalu tambahkan gerakan saat segmen sebelumnya disempurnakan. Menggunakan terminologi yang konsisten dan berkesan juga merupakan faktor penting dalam mengajarkan strategi ini kepada pemain. Istilah singkatan berfungsi paling baik. Demikian juga, cara-cara memberi isyarat pada permainan dan penghitungan sekejap harus ditangani di mana kedua sinyal palsu dan nyata digabungkan. Memiliki banyak orang di bangku memberikan sinyal adalah salah satu cara untuk membingungkan lawan yang mencoba mengambil tanda. Anda akan menemukan bahwa setiap permainan baru adalah variasi dari permainan sebelumnya dan bahwa perubahan utama akan menjadi "membaca" rekan setim dan opsi bergerak. Meskipun satu permainan dapat terbukti sangat berhasil, penggunaan yang berlebihan dapat mendorong pertahanan yang layak. Oleh karena itu, ada baiknya untuk mengubah permainan untuk menjaga lawan lengah atau gaya bebas untuk kepemilikan atau dua.

Memetakan permainan semacam itu dapat dilakukan dengan perangkat lunak yang menggabungkan video sehingga berbagai opsi dapat dilihat, dipelajari, dan diimplementasikan. Video membuat pengajaran strategi yang kompleks ini lebih mudah karena pemain melihat permainan berevolusi berkaitan dengan ruang dan waktu. Salah satu program tersebut, yang dalam 3-D adalah http://www.tactic3d.com/basket/basket-software-playbook.html. Program lain dapat ditemukan secara online dengan mencari: Perangkat lunak video game bola basket animasi.

Kesimpulannya, ketika semua lima pemain terlibat dalam pelanggaran, masing-masing melakukan fungsi penting, persentase pemotretan naik, rebound meningkat, dan turnover berkurang. Lebih penting lagi, pemain menjadi lebih proaktif bermain sebagai tim, menjadi fasilitator daripada pengamat. Selain itu, kunci analitik, poin per kepemilikan, menjadi metrik kompetitif yang memenangkan lebih banyak game, bahkan lebih dari lawan yang lebih berbakat. Ini adalah strategi yang mempromosikan cita-cita pemenang.

[ad_2]

7 Campuran Latar Belakang Media Ide untuk Seni Anda

[ad_1]

Apakah Anda mencari cara untuk menciptakan latar belakang yang menarik untuk seni media campuran Anda? Pertama Anda perlu memutuskan tema Anda secara keseluruhan. Apakah Anda ingin tampilan yang alami dan sederhana atau apakah seni Anda membutuhkan latar belakang yang berwarna-warni? Inilah beberapa ide.

Karton bergelombang. Anda dapat menambahkan tampilan indah dan alami pada karya seni Anda dengan menggunakan karton bergelombang. Hapus beberapa kertas dari karton sehingga garis bergelombang dapat dilihat. Ini adalah cara yang bagus untuk mendaur ulang beberapa kardus yang telah Anda simpan.

Halaman buku teks atau buku lagu lama. Anda dapat menemukan buku-buku lama di penjualan perpustakaan, penjualan garasi dan di toko-toko bekas sangat murah. Halaman-halamannya dapat robek, diampelas, diwarnai dengan teh, dicat dengan cat air dan digunakan untuk menciptakan latar belakang yang indah.

Kain bertekstur. Saya suka menggunakan kain seperti kain goni, denim atau kain muslin untuk menambahkan tekstur ke latar belakang media campuran saya.

Pemodelan tempel. Anda dapat membuat banyak tekstur keren dan dimensi untuk karya seni Anda dengan menggunakan pasta dan stensil pemodelan atau benda lain seperti jaring plastik. Jika Anda tidak ingin membeli pasta, Anda dapat membuatnya sendiri. Ada berbagai resep pemodelan pasta online.

Serbet kertas. Serbet kertas tersedia dalam beragam pola, desain dan warna dan menawarkan cara yang murah untuk menghias hampir semua permukaan. Anda dapat memisahkan seluruh serbet ke latar belakang Anda atau memotong bagian-bagian tertentu untuk meningkatkan atau bertindak sebagai titik fokus dalam seni Anda.

Teknik Crackle. Ini adalah teknik yang bagus untuk digunakan ketika Anda ingin menambahkan efek yang sudah tua dan lapuk pada karya seni Anda. Ide dasarnya adalah mengaplikasikan cat ke permukaan Anda dan setelah kering, pakailah lem putih atau media yang retak dan tutupi dengan cat yang kontras dengan warna lapisan pertama.

Alumunium foil. Tambahkan tekstur untuk menggagalkan dengan mengernyitkannya lalu menghaluskannya dengan tangan Anda. Dapat diwarnai dengan tinta alkohol, cat kuku atau spidol yang tak terhapuskan.

Shelf liner. Saya suka membeli liner rak dari toko dolar untuk digunakan sebagai latar belakang dalam seni saya. Seringkali saya akan menyemprot cat itu sebelum saya menggunakannya. Catatan: Saya biasanya melakukan lukisan semprot saya di koran yang meninggalkan desain yang indah yang dapat digunakan sebagai latar belakang dalam proyek lain.

Tidak ada kekurangan bahan yang dapat Anda gunakan untuk membuat latar belakang media campuran Anda. Tentukan jenis seni apa yang akan Anda buat dan pilih warna dan tekstur yang akan melengkapi karya akhir Anda.

[ad_2]

Memiliki Ledakan Pada Setiap Umur Dengan Ide Pesta Ulang Tahun Ini

[ad_1]

Tidak masalah secara kronologis usia berapa Anda. Anda semuda bagaimana Anda merasakannya. Pesta ulang tahun selalu menyenangkan dan mereka mudah dibuang karena ada banyak cara untuk merayakannya. Formal atau santai, malam atau siang hari mereka dapat dirayakan dengan variasi mahal atau tema terjangkau.

Pesta ulang tahun adalah tentang perayaan seseorang, juga orang tidak boleh lupa tentang pelanggan yang akan membuat hari istimewa. Tanpa anak-anak berlarian, dan tidak ada keluarga dan teman di pesta ulang tahun Anda, ini membuat hari istimewa Anda kurang mengesankan. Merencanakan pesta ulang tahun untuk orang lain atau untuk diri sendiri dapat banyak bekerja – membuat makanan, mengirim undangan, mendekorasi ruangan dengan beragam dekorasi. Untuk semua pekerjaan ini, Anda ingin memastikan bahwa pesta Anda benar-benar lengkap.

Temukan ide-ide pesta abadi terbaik yang pasti memiliki ledakan ulang tahun yang hebat di usia berapa pun. Dengan bashes ulang tahun yang disebutkan di bawah ini – pasti untuk menjaga semua orang di daftar Anda senang termasuk "Icon Ulang Tahun".

Mari Jadikan Ini Waktu Pesta Negara

Anda dapat meminta tamu pesta Anda untuk mengenakan koboi atau cowgirl favorit mereka termasuk tuan rumah. Jika pesta ulang tahun adalah untuk anak Anda, maka berikan lencana sheriff / countryman kepada setiap anak ketika mereka tiba.

  • Soundtrack: Jangan memainkan soundtrack lagu ulang tahun yang biasa, mereka kuno. Alih-alih pilih musik country yang bagus yang sekarang tersedia secara luas untuk anak-anak dan orang dewasa. Ada berbagai tema negara, dan lagu-lagu yang dapat Anda unduh dengan mudah dari Internet.
  • Makanan: Untuk orang dewasa, Anda dapat menyalakan api unggun, menyajikan root beer dan memanggang ayam dan menikmati makan. Untuk anak-anak Anda dapat menambahkan ikan dan keripik, minuman dingin dll.
  • Game / Aktivitas: Bagaimana kalau membuat libs gila? Game ini mengelilingi karakter orang yang berulang tahun. Ini adalah tentang menulis cerita konyol tentang orang itu dan meninggalkan ruang kosong untuk kata sifat, kata kerja dan kata benda. Game ini dengan mudah cocok dengan anak-anak serta bermain game dewasa.

Black Eyed Pirates

Semua anak-anak, orang dewasa termasuk perempuan sekarang suka berdandan seperti bajak laut. Anda dapat memberikan penutup mata atau masker bajak laut untuk menambahkan bumbu baru ke pesta Anda. Semua tamu termasuk tuan rumah yang mengenakan pakaian bajak laut akan membuat pesta ulang tahun itu menyenangkan dan mengesankan. Pesta akan terlihat bajak laut otentik dengan semua dekorasi dan terlihat serasi dengannya. Anda dapat melayani cupcakes dengan bendera bajak laut kecil untuk itu. Buat khusus

  • Musik: Tidak ada kelangkaan musik bertema bajak laut. Dengan banyaknya film yang dibuat dalam kategori itu, Anda dapat dengan mudah memilih satu setelan persyaratan pesta ulang tahun Anda. Anda dapat bersiap dengan beberapa trek musik untuk menikmati pesta tanpa gangguan.
  • Makanan: Apa yang dimakan bajak laut? Anda tidak harus benar-benar cocok dengan menu mereka, tetapi Anda dapat menyimpan terlalu sedikit hal seperti kue oriental, salad ayam dan selada, dada ayam salmon panggang, dan buah-buahan yang disajikan dengan es krim vanila
  • Pertandingan: Game berburu harta karun atau petunjuk adalah yang terbaik yang dinikmati oleh semua kelompok umur.

Sirkus / Karnaval

Ini adalah satu hal yang dinikmati oleh semua genre. Ini adalah pesta ulang tahun yang sangat menyenangkan, bukan yang berwarna-warni. Tidak peduli orang yang berulang tahun adalah anak-anak atau orang dewasa, tema ini sangat populer dan para tamu sangat menikmatinya. Kirim undangan ulang tahun dalam bentuk karnaval tiket.Anda dapat memiliki hampir semua dekorasi yang Anda inginkan seperti balon, pita warna-warni, gambar kartun, gambar hewan favorit dll. Jika Anda merencanakan pesta luar ruangan, Anda dapat mendirikan kanopi / tenda. Hadiah tamu Anda / anak-anak hidung badut untuk dipakai selama pesta.

  • Melodi: Anda tidak harus secara khusus memasang musik karnaval, tetapi kesenangan apa pun dengan melodi yang ceria akan berlaku adil bagi pesta ulang tahun Anda.
  • Makanan: Namun tidak ada menu khusus, untuk mulai awal Anda dapat menyajikan popcorn, cupcakes juga Anda dapat memiliki permen kapas yang disajikan. Terlepas dari ini, menu Anda dapat berupa pizza, hot dog, burger, atau makanan pesta apa pun yang akan dikerjakan dengan baik.
  • Pertandingan: Anda dapat mengatur stan kecil-kecil dengan berbagai permainan seperti melempar cincin dan memenangkan hadiah, balap karung, trik sulap, bowling, dll. Memasang stan tato akan menjadi ledakan bagi pesta Anda. Permainan ini dimainkan dan dinikmati oleh semua kelompok umur.

Crafting

Hari ini anak laki-laki dan perempuan dari segala usia suka menunjukkan kreativitas mereka, dan itu bisa dilakukan dengan meletakkan tema kerajinan untuk pesta ulang tahun Anda. Dengan sedikit dekorasi, Anda dapat memiliki tema yang menyenangkan yang menawarkan hiburan lengkap untuk tamu Anda.

  • Makanan: Keripik beras, cupcakes, hamburger, minuman ringan, hot dog, pizza mini dan banyak lagi yang seperti ini dapat ditambahkan ke menu pesta ulang tahun Anda. Anda dapat memesan membuat kue dengan tema ide kerajinan.
  • Kegiatan: Siapkan meja yang berbeda dengan beragam perlengkapan kerajinan berwarna-warni dan kumpulkan tamu Anda untuk membuat perhiasan atau memberikan barang-barang seperti mug, bingkai foto, ponsel, dll. Untuk menghiasnya untuk memamerkan kreativitas mereka. Anda dapat memiliki anak-anak campuran dengan orang dewasa dan membuat kelompok sehingga kedua generasi dapat menikmati aktivitas sepenuhnya.

Apakah pesta ulang tahun itu sekitar delapan, delapan belas atau tiga puluh delapan, Anda pasti akan mengalami ledakan dengan gagasan pesta ulang tahun yang disebutkan di atas. Selalu tempatkan ulang tahun Anda, tentu saja orang yang berulang tahun juga, dan lakukan dengan kreatif. Ini akan membuat hari menjadi istimewa dan mengesankan dari orang yang berulang tahun.

[ad_2]