6 Cara Luar Biasa Merayakan Hari Keluarga

Jika Anda ingin menjadikan hari keluarga Anda sebagai hari yang menyenangkan tahun ini, pastikan Anda merencanakan beberapa kegiatan yang dapat membantu Anda mencapai tujuan ini. Diberikan di bawah ini adalah 6 ide yang dapat membantu Anda mendapatkan hasil maksimal dari hari ini.

Nikmati sarapan

Di pagi hari, jika Anda memiliki waktu luang, Anda dapat memotong roti atau beberapa buah, seperti semangka atau apel menjadi potongan-potongan untuk sarapan. Untuk tujuan ini, Anda dapat menggunakan pemotong kue. Atau, Anda dapat memanggang beberapa Muffin juga. Ide yang bagus untuk membuat muffin berbentuk hati.

Jika Anda memiliki waktu ekstra, Anda juga dapat membuat selai lezat berdasarkan selera anak-anak Anda.

Keluar

Bermain di salju adalah cara yang bagus untuk bersenang-senang dengan anak-anak Anda. Bahkan, anak-anak Anda akan senang untuk keluar dan menghabiskan waktu bermain dengan salju. Anda dapat menikmati pemandangan alam dengan membuat manusia salju kecil atau benteng salju. Tentu saja, anak-anak Anda dapat membantu Anda dengan ini. Jika musim panas, Anda dapat bermain hopscotch, pergi untuk mendaki atau terlibat dalam kegiatan indoor lainnya.

Di sini idenya adalah mengubah rutinitas Anda sehari dan meluangkan waktu bersama keluarga Anda di suatu tempat di luar.

Buat kerajinan kolaboratif

Jika Anda membuat karya yang dapat ditampilkan di rumah Anda, itu akan berfungsi sebagai pengingat yang bagus. Yang perlu Anda lakukan adalah mencetak foto keluarga dan memasukkannya ke dalam album.

Jika Anda memiliki pikiran kreatif, Anda dapat melakukan proyek keluarga, seperti taman jendela atau lembar memo. Jika Anda kekurangan ide, Anda bisa duduk bersama keluarga dan menghasilkan beberapa ide yang dapat Anda kerjakan. Ini juga merupakan ide yang baik untuk berhubungan dengan teman-teman Anda beberapa hari sebelum hari keluarga untuk mendapatkan ide-ide hebat.

Bacalah buku bersama anak-anak Anda

Anda dapat memilih buku favorit Anda dan membacanya di sofa Anda. Lebih baik menikmati buku dengan gambar. Sebenarnya, membaca buku dengan gambar akan menjadi pengalaman interaktif. Dengan cara ini Anda juga dapat mengajari anak-anak Anda betapa menariknya membaca buku.

Jika anak Anda belajar membaca, Anda dapat memilih buku yang mudah dibaca. Dengan kata lain, buku ini harus memiliki kosakata dan cerita pendek yang mudah.

Menulis surat

Anda dapat duduk bersama anak-anak Anda dan menggambar atau menulis kartu pos kepada anggota keluarga lainnya, seperti Kakek, Nenek, paman dan bibi. Ini adalah cara yang bagus untuk mengungkapkan cinta Anda kepada anggota keluarga tersebut. Anda juga dapat menggunakan prangko dan stiker pada kartu pos.

Mulailah tradisi baru

Hari Keluarga adalah hari baru dalam daftar liburan. Karena itu, Anda bisa menjadi kreatif dan membuat tradisi baru. Anda dapat menonton album foto keluarga atau video sambil makan malam untuk menghilangkan kenangan keluarga, misalnya.

Jadi, ini adalah beberapa ide hebat yang dapat membantu Anda merayakan Hari Keluarga.

Pelatihan di luar linebacker

Posisi tersulit di lapangan untuk pertahanan terbanyak adalah the Outside Linebacker. Dalam Front 8-orang yang khas, seperti pertahanan 3-5-3 atau 4-2-5, para pemain ini memiliki tanggung jawab ganda.

Tanggung jawab

The Linebacker Luar terutama bertanggung jawab untuk mengandung lari, memaksa pembawa bola untuk kembali ke dalam di tepi berjalan. Dia juga dapat memaksa pembawa bola untuk menggelembung dan bekerja secara lateral ke sampingan, memungkinkan pengejaran untuk sampai ke sana untuk membantu.

Tanggung jawab kedua untuk OLB adalah untuk menutupi flat di celah. Biasanya, front 8-man akan menjalankan Cover 3 sebagai cakupan basis.

Sebagian besar koordinator bertahan menggunakan campuran Zone dan Man coverage. OLB biasanya akan dikunci pada Receiver # 2 ke sisinya di Cover 1 atau Cover 0, slot atau Tight End. Ketika seorang pemain dikurung di dalam jangkauan pria, dia tidak dapat dianggap sebagai bagian dari pertahanan lari.

Penjajaran

Keselarasan di luar Lineback akan tergantung pada pertahanan Anda dan kemampuannya. Biasanya, dia akan berada di suatu tempat di kisaran 3-5 meter di luar End Man pada Line of Scrimmage (EMOLS) dan 2-5 meter dari Line of Scrimmage (LOS).

Jika ada penerima # 2, OLB biasanya menggunakan pelurusan puncak, 5 meter dari bola dan di tengah antara EMOL dan slot. Tergantung pada tim dan kemampuan slot, Anda dapat memilih untuk menyelaraskannya lebih dekat ke slot untuk menghalangi lulus atau lebih ketat ke EMOL untuk membantu pada permainan berjalan.

Kunci dan Reaksi

Kunci utama OLB adalah EMOL, Tackle atau Ketat, untuk membaca High-Hat, Low Hat. High Hat, yang berarti helm OT muncul seperti di set lulus, mengatakan kepadanya bahwa permainan itu berlalu, dan dia harus membuka ke flat (tapi ini akan ditentukan oleh panggilan cakupan). Pada sebuah topi rendah, ketika OT menyala dengan punggung rata, dia menduga sedang berlari. OLB seharusnya berpikir untuk berlari kecuali dia mendapat pass pass tinggi yang pasti.

Anda dapat membantu OLB mendapatkan bacaannya dengan mempelajari film EMOL yang akan dia baca. Tim yang berbeda menggunakan teknik berbeda untuk melewati dan menjalankan pemblokiran.

Setelah membaca low hat, OLB memeriksa kunci sekundernya – berlari kembali. Dia perlu menyerang lari dengan tepat dengan membaca blok run dan tindakan backfield:

EMOL keras bawah blok di dalam, RB kepada Anda: Menyerang garis pergumulan untuk menggantikan di mana EMOLS pergi. Mengharapkan blok kick-out dari RB atau menarik penjaga. Bawalah dengan lengan bagian dalam Anda, jaga lengan dan kaki di luar bebas dan pundak persegi ke garis. Luruskan jalur lari di dalam dan siap untuk membuat tackle Ball Carrier memantul di luar.

EMOLS drive memblokir End Defensive, RB kepada Anda: Shuffle dan masuk, tetapi jangan menutup semua jalan ke garis pergumulan. Pertahankan daya ungkit luar sampai RB menyatakan di dalamnya, lalu lipat untuk membuat tekel. Jika dia melambung keluar, tinju permainannya.

EMOLS Menjangkau Anda, RB mengalir cepat di luar untuk Anda: Menyerang ke garis latihan sepak bola tetapi menjaga lebar Anda. Jika Anda memiliki receiver # 2, putuskan apakah Anda dapat mengalahkannya hingga titik serang atau perlu mengalahkan bloknya. Jika Anda harus mengalahkan bloknya, lewati dia, kembalikan dia dan bekerjalah ke luar untuk menahan permainan itu.

EMOLS Zone atau Reach away from you, Backfield flow away: Jaga kedalaman Anda, lipat ke dalam untuk menyusun End Defensive. Periksa tindakan Counter, Reverse, Bootleg, dan siap untuk bekerja kembali. Jangan melewati Defensive End sampai bola keluar dari Anda.

Play Action Pass dapat memberi banyak tekanan pada pendukung Anda. Jika OLB membaca, ia harus menyerang karena ia adalah pemain pertama yang berlari. Tapi begitu dia menyadari lulus, biasanya dengan aksi kunci sekunder, dia harus menahannya untuk kembali ke area cakupan lintasannya. Jangan pernah menyerah pada sebuah drama!

Melatih para Linebacker Luar

Teknik individu yang diperlukan untuk OLB mirip dengan pemain bertahan. Mereka harus bisa membaca kunci mereka dan bereaksi, mengalahkan blok, membuat tekel, menjatuhkan umpan dan menyebabkan pergantian. Semua keterampilan ini harus dikerjakan dalam koleksi 5 Setiap Hari Latihan, jika waktu memungkinkan. Tambahkan latihan lain untuk mengatasi kelemahan Anda.

Kerja kelompok sangat penting untuk Linebacker Luar memahami perannya. Dia akan bekerja dengan Safeties, Corners, Defensive Ends, dan Inside Linebackers. Buat latihan kelompok setiap minggu yang memungkinkan dia untuk melihat perannya dalam pertahanan dengan masing-masing kelompok ini. Pastikan latihan grup relevan dengan lawan yang akan Anda hadapi minggu itu.

Memahami bahwa Koordinator Ofensif akan memilih pada Linebacker Luar Anda. Mereka adalah pemain yang paling mudah terlibat konflik. Skema ofensif akan mencoba membuatnya frustrasi, dan membuatnya menebak.

Linebacker Luar Anda akan membuat kesalahan! Latih mereka untuk mempercayai kunci mereka, bermain fisik, dan lari ke sepakbola setiap saat untuk bermain OLB sebaik mungkin.

India Memasuki Zaman Luar Angkasa

APRIL 19, 1975 adalah hari surat merah dalam sejarah program luar angkasa India. Pada hari inilah satelit India Aryabhatta berhasil diluncurkan ke ruang angkasa. Pesawat tempur beraneka warna, berwajah biru, biru dan ungu seberat 360kg ini, ditembakkan ke orbit melingkar dekat pada kemiringan 510 ke khatulistiwa, dari kosmodrom Soviet dekat Moskow. Dirancang dan dikembangkan oleh Indian Scientists and Engineers di Pusat Penelitian Luar Angkasa, Bangalore, dengan 90% komponen buatan India, satelit pertama ini dinamakan berdasarkan matematikawan dan astronomi India abad ke-5, Aryabhatta. Tujuannya adalah untuk mengeksplorasi atmosfer angkasa luar. Dipantau oleh pusat SHAR, Sriharikota, ia mengirimkan informasi penting yang diterima oleh tiga stasiun pelacak – yang terletak di Rusia, Prancis, dan India. (Shriharikotta)

Kemudian datang Bhaskara, satelit India kedua. Diluncurkan pada 7 Juni 1979, juga dari Rusia. Satelit eksperimen 44-kg ini, bernama Bhaskara – I setelah ahli matematika India kuno lainnya, dimaksudkan untuk observasi bumi. Membawa radiometer, kamera TV infra merah, itu mengirimkan data tentang hidrologi, kehutanan, oseanografi dan meteorologi. Sekali lagi pada 20 November 1981 bhaskara – II versi perbaikan Bhaskara – saya diluncurkan. Dengan dua kamera TV dan 3 sistem microwave radiometer frekuensi, ia memiliki jangkauan pemindaian yang lebih luas.

Tapi itu adalah Rohini Satellite (RSI) yang pertama kali diluncurkan dari India. Itu dimasukkan ke orbit oleh Kendaraan Peluncuran Satelit buatan Indonesia SLV-3 pada 18 Juli 1980. roket propelan padat 4 tahap ini dirancang dan dikembangkan oleh para ilmuwan dan insinyur India dari Pusat Luar Angkasa Vikram Sarabhai, Thiruvananthapuram. Ini juga menempatkan satelit lain sebesar 38 kg – Rohini (RSDI) ke orbit, dengan tujuan fundamental mengevaluasi kinerja vertikal untuk program mendatang. Peluncuran ini berhasil, tetapi kehidupan orbital satelit berakhir tiba-tiba dalam 9 hari, bukan 90 hari seperti yang direncanakan. Lagi lagi 41.5kg. Rohini – 2 (RSD 2) dimasukkan ke dalam Low – Earth – Orbit pada 17 April 1983, dengan bantuan 23 meter SLV – 3 seberat 17 ton, juga dibangun oleh Pusat Luar Angkasa Vikram Sarabhai. Peluncuran yang sukses dari RSD 2 menyelesaikan pengembangan yang direncanakan dari seri SLV-3 dan mengatur panggung untuk Kendaraan Peluncuran Satelit Augmented (ASLV'S), yang mampu melesat ke angkasa, satelit seberat 150kg dan PSLV'S mampu menempatkan satelit di orbit geo-sinkron.

Pusat Aplikasi Luar Angkasa India (ISAC) Ahmedabad, mengembangkan 657,5 kg 3 sumbu, menstabilkan satelit geo-station-ary yang disebut APPLE. Ini diluncurkan pada 19 Juni 1981, dari Kourou di Guyana Prancis, oleh roket Arian, Badan Eropa, sehingga menunjukkan lagi bahwa India dapat mencapai prestasi teknologi dan keajaiban ilmiah. APPLE adalah satelit komunikasi geo-stasioner 3-sumbu pertama India yang stabil dan India adalah negara kelima untuk mendapatkan perbedaan mengembangkan satelit seperti itu. USA, USSR, Prancis dan Kanada sendiri memiliki perbedaan ini sebelumnya. Meskipun stasiun pelacak di Sriharikota, Ahmedabad, Fuji dan Kourou, mulai menerima informasi tentang ketinggian, suhu, dll., Pada 27 Juni, 8 hari setelah lepas landasnya para ilmuwan India berhasil menyelesaikan semua manuver untuk menempatkan APPLE pada kursus yang direncanakan. Saat-saat tegang berakhir dan India memenangkan tepuk tangan.

Tetapi APPLE hanya merupakan titik lepas landas dari seri untuk satelit INSAT yang akan diluncurkan untuk tujuan telekomunikasi, TV, dan kerja net meteorologi.

Program ini menerima satu set kembali ketika satelit multiguna pertama INSAT – IA gagal, 5 bulan setelah peluncurannya pada 10 April 1982. Dibangun untuk Organisasi Penelitian Luar Angkasa India (ISRO) oleh Ford Aerospace USA dan diluncurkan oleh NASA, menjadi langkah pertama menuju implementasi 'Sistem Ruang Operasi' untuk mengidentifikasi tujuan ekonomi sosial dan persyaratan nasional, menggabungkan layanan telekomunikasi, meteorologi, relai TV dan penyiaran Radio. Satelit yang melakukan perjalanan melalui 37.000 km di ruang yang melintas Indonesia membuat kesal terhadap program kerja telekomunikasi, TV, dan Radio.

Di bawah STEP (Satellite Telecommunication Experiment Project), ISRO telah melakukan eksperimen dalam komunikasi area terpencil, menggunakan terminal yang dapat diangkut, integrasi jaringan kerja satelit, dalam jaringan kerja teritorial dan beberapa audio-video, transmisi.

IRS-IA asli, yang diluncurkan oleh kendaraan Vostok pada 17 Maret 1988 dari USSR memiliki berbagai kegunaan untuk menilai jumlah pertumbuhan mulberry, atau pertumbuhan kapas, beras, kacang tanah dan gandum. Adalah mungkin untuk memperkirakan hasil dengan baik di muka, sebelum panen dibuat.

Dan sekarang, seri satelit INSAT-D akan diluncurkan dengan teknologi sendiri. Dengan ini India telah bergabung dengan kelompok terpilih dari negara-negara yang memiliki satelit teranak. Pada tanggal 3 April 1989, Roket Soviet Souyuz meluncur ke angkasa. Itu penting bagi India karena, pada krunya adalah India – Skuadron Pemimpin Rakhesh Sharma. Dan sekarang kita bisa dengan bangga mengatakan, kita juga memiliki Neil Armstrong di antara kita.

Dengan demikian tujuan utama dari program luar angkasa India adalah penerapan ilmu dan teknologi ruang angkasa untuk mengembangkan komunikasi massa dan program pendidikan dan melakukan survei sumber daya alam melalui peluncuran satelit, dengan kemandirian maksimum.

The Indian Space Research Organization (ISRO) bertanggung jawab untuk perencanaan, pelaksanaan, dan pengelolaan Penelitian Luar Angkasa. Perusahaan-perusahaan besar yang dimilikinya adalah: The Vikram Sarabhai Space Centre (VSSC) di Thiruvanathapuram; pusat satelit ISRO di Bangalore; pusat peluncuran SHAR di Sriharikota dan Space Application Center (SAC) di Ahmedabad. Sementara VSSC adalah pusat penelitian dan pengembangan utama, SHAR adalah tempat peluncurannya.

The 50-50 Fundraiser Luar Biasa

Undian 50-50 mungkin yang paling populer dari semua program penggalangan dana dan yang paling mudah dilakukan. Ini dapat dijalankan di setiap acara organisasi Anda dan hanya membutuhkan pasokan tiket gulung ganda. Idenya adalah menjual tiket dalam kisaran, Biasanya 1 untuk satu dolar, 3 untuk dua dolar dan 10 untuk lima dolar. Sebuah tiket diambil pada akhir acara atau pertemuan dan hadiahnya adalah setengah dari total uang yang dikumpulkan, dengan separuh lainnya masuk ke organisasi. Ada beberapa variasi yang bisa dipertimbangkan. Mereka akhirnya memberikan lebih banyak dana dan menambah kegembiraan pada program. Setumpuk kartu diperlukan untuk variasi ini.

Versi JACKPOT membagi dana hingga tiga, dengan pemenang menerima sepertiga dari pot setiap kali 50-50 dilakukan. Dalam satu versi, pemenang dapat menyimpan kemenangannya atau menarik kartu untuk jackpot. Setelah kartu ditarik, kartu itu dibuang, sehingga kemungkinannya turun setiap kali kartu diambil. Jackpot membayar ketika pemain menarik kartu keberuntungan, biasanya kartu as sekop, meskipun kartu lain dapat digunakan sebagai pemenang. Jackpot terdiri dari sepertiga dari semua dana kumulatif yang dikumpulkan. Pada awalnya kebanyakan akan menyimpan dana, tetapi ketika jackpot berkembang dari event ke event, pemenang dapat mencoba untuk jackpot dan yang ketiga tetap dengan organisasi.

Dalam versi JOKER, pemenang biasanya menyimpan kemenangan yang lebih kecil dan mendapat kartu untuk Jackpot, tetapi jika dia menarik keluar Joker dari dek, pemenang harus mengembalikan kemenangannya. Sementara setiap kartu dikeluarkan dari dek yang ditarik, Pelawak selalu dikembalikan ke dek, sehingga seiring berjalannya waktu, Jackpot tumbuh, tetapi para pemenang memiliki kesempatan lebih besar untuk kehilangan kemenangan mereka. Kedua versi ini memberikan potensi penghasilan yang lebih besar, karena para pemain menjadi lebih bersemangat dan berkontribusi lebih banyak ketika jackpot tumbuh.

Dalam versi JACKPOT, kemungkinan jackpot membayar sekali dalam 26 kali, dan Versi JOKER jackpot membayar lebih lambat. Saya telah melihat versi JOKER dan JACKPOT tumbuh ke angka empat yang rendah di Rotary Club yang beranggotakan tiga puluh anggota. Setiap tiket minggu dijual untuk undian. Alih-alih hadiah uang tunai, pemenang dapat memilih kartu dari dek. Seperti dalam versi JACKPOT yang disebutkan di atas, jika kartu tersebut bukan pemenang, kartu itu dihancurkan. Versi ini terus membangun hadiah uang tunai sampai kartu pemenang diambil. Ada kemungkinan bahwa hanya kartu terakhir yang menang.

Versi FINAL CARD adalah cara lain untuk bermain, jika itu turun ke kartu terakhir, maka dek baru ditambahkan dan sekarang Anda memiliki dua kartu pemenang. Ketika yang pertama ditarik, pemenang mendapat setengah dari pot.

Masih versi lain yang disebut ACES, menggunakan joker sebagai pemenangnya. Namun ketika salah satu dari empat as ditarik, pemenang menerima penghasilan minggu itu, sebagai hadiah. Versi ini memiliki lebih banyak peluang menang untuk pembayaran tunai dan mungkin lebih menguntungkan bagi organisasi.